高橋真志
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髙橋 真志[1](たかはし まさし、1985年 - )は、スクウェア・エニックスのゲームプロデューサー。
「スクウェア・エニックスでRPGが作りたい」という思いからスクウェア・エニックスに入社。[2] 入社してから最初に手掛けたRPGは2012年の『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー』[3]で、その後も同シリーズに携わる。『OCTOPATH TRAVELER』でプロデューサーを務めた。
作品[編集]
- ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー (3DS) :アシスタントプロデューサー
- ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル (3DS) :アシスタントプロデューサー
- ブレイブリーセカンド エンドレイヤー (3DS) :Co.プロデューサー
- OCTOPATH TRAVELER(Switch、PC):プロデューサー[1]
- ブレイブリーデフォルトII (Switch) :プロデューサー[1]
脚注[編集]
- ^ a b c [ https://www.famitsu.com/news/202102/19214618.html 『ブレイブリーデフォルトII』サウンドクリエイターRevo氏インタビュー。RPGファンであるRevo氏がシナリオを読み込んで作った“胸熱”な音楽について聞く - ファミ通.com]
- ^ 髙橋 真志 | 社員インタビュー | 2022年度新卒採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-
- ^ How Final Fantasy's Past Is Shaping Bravely Default's Future - Features - www.GameInformer.com