ノート:ドンキーコング

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初期タイムが400になる理由[編集]

以下は推測。

  1. 初期タイムは4000、レベル +1ごとに +1000、9000が上限、レベル23でなぜか400
  2. 下2桁はダミー。40 + (レベル - 1) * 10、結果が90以上なら90に
  3. レベル22で250→90、レベル23で260だが符号無し8ビット整数がオーバーフローして4に
  4. 4 < 90 なのでそのまま。ダミーを付加して400

本当にこの程度のことであれば誰かが文章化していそうなものだけど。--cpro 2006年9月1日 (金) 00:47 (UTC)[返信]

2.が間違っています。400になる理由を書かないのは、この項目はプログラムを解説するところではなく、ゲームを解説するところだからです。本来の説明から脱線したこと書くことは、文章が従らに長くなるだけです。Tmtm 2006年9月1日 (金) 23:37 (UTC)[返信]
誤解を招いたようですみません。単に覚え書きとして記しただけで、このようなソースのない(しかも余分な)情報を本文に付け加えるつもりは最初からありませんでした。
2.が間違っているとのことですが、実際のところどうなのでしょうか。--cpro 2006年9月2日 (土) 03:15 (UTC)[返信]

Naming Donkey Kong[編集]

Can someone translate this to English? 訪談會正式開始之後,宮本茂先是聊到關於「大金剛」與「薩爾達傳說」的人物起源。根據宮本茂本人表示,在他製作第一款遊戲作品的時候,他想要創造出一個能夠與當時風行之哥吉拉一樣能夠反映人性愚蠢一面的名字。在這樣的前提之下,宮本茂想到金剛意欲攀爬與蠢樣,所以就很自然選擇牠做為主角人物,並且替牠取名為Donkey Kong。當他向Nintendo北美分公司提出這項構想之後,他很快就得知金剛一詞的意義並非他原來所想像那樣,但是由於這個名字實在是取得相當恰如其份,所以他就決定不顧一切堅持採用這個名字。另外一方面,薩爾達公主之所以會如此取名,那是因為宮本茂想要讓這名女性角色有著讓人感覺相當堅強的樣子,他才會覺得Zelda這個名字實在是相當適合她。 I'd like to know if there's a direct quote from Miyamoto about the origin of the name Donkey Kong.


217.132.73.153 2007年9月19日 (水) 09:58 (UTC)[返信]

裏技[編集]

ウィキペディアは百科事典であり、裏技の記述は不要である。 ——以上の署名の無いコメントは、180.144.117.79ノート/Whois IPv4IPv6)さんが 2009年11月11日02時49分(JST) に投稿したものです(Tmtm会話)による付記)。

「ソースコードは渡されていなかった」の根拠[編集]

本文には

ソースリストは任天堂に渡されていなかった為

と書いてありますが、『ファミコンとその時代』(上村雅之 他2名著 NTT出版)103ページには「社内にはコイン式ビデオゲーム版ドンキーコングのプログソースコードは存在していた。」とあります。普通、逆アセンブルしたものをソースとは言いません。この矛盾を解消するために、渡されていなかったことを示す文献を提示してください。--Tmtm会話2017年11月9日 (木) 03:26 (UTC)[返信]

疑義を呈した者です。まだ原典(判決文)に当たっていませんが、ソースコードが渡ってなかったことを示す客観的な記述が見つかったため、『ファミコンとその時代』で書かれていた内容を虚偽と判断し、要出典範囲のタグをはずします。-Tmtm会話2021年8月31日 (火) 14:58 (UTC)[返信]

ファミコン版スタッフに関して[編集]

Wikipedeia本稿のファミコン版のスタッフのコンセプト・デザインとして宮本茂の表記がありましたが以下のインタビュー記事にてファミコン版には関与していないとの記述があったため名前を削除致しました。 ・https://topics.nintendo.co.jp/article/cb4c1aca-88fb-11e6-9b38-063b7ac45a6d--Maruo456会話2023年2月9日 (木) 06:33 (UTC)[返信]