ソリッドランナー

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ソリッドランナー
ジャンル RPG
対応機種 スーパーファミコン
開発元 スティング
発売元 アスキー
プロデューサー 池田浩一
ディレクター わたなべまこと
デザイナー 冨田佳寿
シナリオ ORCA
プログラマー 木村俊章
音楽 田中光人
迫田敏明
美術 沖一
人数 1人
メディア 24メガビットロムカセット[1]
発売日 日本 199703281997年3月28日
その他 型式:SHVC-AAAJ-JPN
ASIN B000068I0S
テンプレートを表示

ソリッドランナー』は、1997年3月28日に日本のアスキーから発売されたスーパーファミコンロールプレイングゲーム

2100年代のアメリカ合衆国における都市「ソリッドシティ」を舞台に、主人公シュウが戦闘スーツである「ランナー」を着用して様々な依頼を解決する内容となっている。近未来を思わせる世界観を特徴としている。

開発はスティングが行い、プロデューサーはPlayStationおよびセガサターン用ソフト『時空探偵DD 幻のローレライ』(1996年)を手掛けた池田浩一、ゲーム・デザインは後にドリームキャスト用ソフト『神機世界エヴォリューション』(1999年)を手掛けた冨田佳寿、シナリオは脚本家ORCA、パッケージ・デザインは漫画家沖一、音楽は『トレジャーハンターG』(1996年)を手掛けた田中光人および迫田敏明が担当している。

同日に発売された『DARK LAW 〜Meaning of Death〜』と共に、アスキーから発売された最後のスーパーファミコン用ソフトとなった。

登場人物[編集]

シュウ・アースキン
本作の主人公。電脳探偵。
バイスハイト
本作のラストボス。

スタッフ[編集]

  • キャラクター、背景、モンスター・デザイン:沖一
  • ストーリー:ORCA
  • 原案、シナリオ監修:坂井淳一、藤家和正、野口義晃
  • アシスタント監修:なかやまさなえ
  • ゲーム・デザイン:冨田佳寿
  • グラフィック・デザイン:もちづきかずのり、きたむらあつや、まつむらのぶひこ、DANDY DAN、うえくさゆみこ、山縣明
  • 3Dグラフィック:DANDY DAN
  • メイン・プログラム、バトル・プログラム:木村俊章
  • イベント・プログラム:みやうちさとし
  • サブ・プログラム:平健次郎
  • サウンド:JOHN PEE(田中光人)、迫田敏明、ピュアサウンド
  • パッケージ&マニュアル・デザイン:大沼隆一
  • ディレクター:わたなべまこと
  • プロデューサー:池田浩一

評価[編集]

評価
レビュー結果
媒体結果
ファミ通22/40点[2]
ファミリーコンピュータMagazine18.0/30点[3]

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計22点(満40点)[2]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、18.0点(満30点)となっている[3]

項目 キャラクタ 音楽 お買い得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合
得点 2.9 3.0 3.0 3.3 2.8 3.2 18.0

脚注[編集]

  1. ^ 前田尋之「Chapter 2 スーパーファミコンソフトオールカタログ 1997年」『G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ』ジーウォーク、2019年9月28日、223頁。ISBN 9784862979131 
  2. ^ a b ソリッドランナー まとめ [スーパーファミコン]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2020年10月24日閲覧。
  3. ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」『PlayStation Magazine』増刊4月15日号、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、308頁、ASIN B00J16900U 

外部リンク[編集]